La Nouvelle IA de Jeu de Microsoft : Comment Va-t-elle Révolutionner le Développement de Jeux Vidéo ?

Les scientifiques de Microsoft viennent de découvrir le Saint Graal : une façon de jouer aux jeux vidéo au travail tout en étant payé pour le faire. Mais que se passe-t-il exactement ? Ils ont développé un nouveau système d’IA qui analyse des séquences de personnes jouant à des jeux vidéo, puis, lorsqu’on lui présente une nouvelle situation, tente de prédire ce qui va se produire ensuite. On pourrait appeler cela de la création de jeux, en quelque sorte. Nous y reviendrons plus tard.

Les Débuts Difficiles de l’IA de Jeu

Cette tâche n’est pas du tout simple, même pour des vidéos à basse résolution. Au début de l’entraînement, on obtient des résultats comme ceci : bien que la résolution de ces vidéos soit assez faible, on peut déjà constater les mauvaises nouvelles – les séquences dévient rapidement vers quelque chose de complètement différent.

Mais poursuivons l’entraînement un peu plus longtemps. Maintenant, c’est beaucoup mieux ! Nous sommes dans le même jeu, dans la même zone, et les sauts fonctionnent. Nous progressons. Et si nous continuons l’entraînement encore plus longtemps, wow, nous remarquons que la version précédente était assez incorrecte, car il ne s’agissait pas de sauter, mais de voler. De plus, l’interaction avec des objets comme cette cellule d’énergie fonctionne également correctement.

Quelle Est l’Utilité de Cette Technologie ?

D’accord, c’est impressionnant, mais quelle est l’utilité de cette technologie ? Chers Confrères Chercheurs, c’est Two Minute Papers avec le Dr. Károly Zsolnai-Fehér.

Eh bien, par exemple, vous pouvez en quelque sorte jouer avec. Vous êtes placé dans un monde virtuel, et lorsque vous utilisez votre manette pour choisir différentes directions, l’IA génère le reste du niveau et les interactions pour vous. Les chercheurs appellent cela « modéliser une large gamme de comportements humains », mais j’appelle cela simplement aller dans trois directions possibles. Bien que ce soit un réel progrès vers la création de jeux basée sur l’IA, je ne veux pas surestimer cette idée dans son état actuel.

Modifier les Jeux en Temps Réel

Vient maintenant peut-être la partie la plus intéressante : non seulement nous pouvons jouer avec ces jeux (en quelque sorte), mais nous pouvons également les modifier. Par exemple, nous pouvons placer un nouvel objet ici, et l’IA s’assurera qu’il reste en place et qu’il soit interactif. Nous pouvons également ajouter un nouveau personnage, et si nous le spécifions, il fera également quelque chose. C’est vraiment impressionnant !

Imaginez simplement avoir une seule image promotionnelle pour un jeu, et cette technologie peut la faire prendre vie. C’est fantastique. Mais dans son état actuel, est-ce que je jouerais avec ? Probablement pas. Je préférerais lancer Civilization ou No Man’s Sky, merci beaucoup.

Deux Applications Pratiques Immédiates

Cependant, il y a deux domaines où cette technologie pourrait déjà être très utile :

  1. Le prototypage rapide : Vous pouvez imaginer à quoi ressemblerait votre jeu, mais traditionnellement, vous devez investir beaucoup de travail pour le concrétiser. Avec cette technologie, ce n’est plus aussi laborieux. Vous pouvez très rapidement avoir une idée du jeu, puis décider si vous souhaitez y travailler ou non.

  2. L’expérimentation dans les jeux existants : Si vous avez déjà un jeu, vous voulez toujours bricoler quelque chose. Vous vous posez des questions hypothétiques : Et si nous ajoutons une barrière ici ? Comment le jeu changerait-il ? Avons-nous cassé quelque chose ? Pouvons-nous toujours terminer le jeu ? Ces questions peuvent maintenant être explorées très rapidement et peut-être automatiquement. J’adore ça !

Deux Approches pour la Création de Jeux par IA

Maintenant, deux autres questions se posent. Premièrement, ce n’est pas la seule façon d’utiliser l’IA pour créer un jeu. Il y a quelque chose que vous pouvez faire dès maintenant : vous pouvez demander à un chatbot comme le nouveau Claude 3.7 d’écrire le code pour vous, par exemple pour un jeu de serpent qui est conscient de lui-même et fait même des choses inattendues, comme s’échapper de la matrice, et plus encore.

Et ça s’améliore : vous connaissez la spécialité de Two Minute Papers, la simulation de tissu ? Pas de problème. Je n’ai jamais rien vu de tel fait par une IA à partir de zéro. Quelle merveille ! Et Grok 3 peut écrire un simple simulateur de vol avec support multijoueur. C’est un peu saccadé – l’optimisation du code réseau n’est pas triviale si vous avez des centaines de joueurs volant en temps réel – mais c’est en quelque sorte possible. C’est époustouflant !

Il y a donc deux écoles opposées pour la création de jeux par IA :
Bottom-up : partir de zéro et écrire le code.
Top-down : apprendre à partir de vidéos et en générer de nouvelles.

Laquelle est la bonne voie à suivre ? Les deux en sont à leurs débuts, mais la Première Loi des Papers nous enseigne de ne pas sous-estimer le rythme des progrès dans la recherche en IA. Vous voyez, il y a seulement quelques années, c’était l’état de la génération vidéo par IA, et aujourd’hui, c’est ça. Whoa ! Et je m’attends à ce que nous regardions ces séquences de jeu pixelisées avec un sourire, en nous rappelant le bon vieux temps où nous ne pouvions pas le faire en Full HD ou même en résolution plus élevée. Sauf que je pense que cela n’arrivera pas dans deux ans, mais possiblement dans moins d’un an.

L’IA Peut-elle Créer des Jeux Fondamentalement Nouveaux ?

Deuxième question : cette technologie peut-elle créer des jeux fondamentalement nouveaux, quelque chose qui va au-delà des types de jeux sur lesquels elle a été entraînée ? J’aimerais faire une supposition. Sur la base de ce que l’IA peut faire dans d’autres domaines, par exemple, elle peut résoudre de nouveaux problèmes jamais vus auparavant dans les olympiades mathématiques. Dans cette optique, je dirais que des jeux fondamentalement nouveaux restent un point d’interrogation pour les prochaines années, mais des variantes intéressantes de concepts déjà existants ? Cela sera certainement possible d’ici quelques publications scientifiques. C’est la puissance des papers.

J’attends avec impatience un futur où nous pourrons tous créer nos propres jeux comme Civilization ou No Man’s Sky, directement chez nous, simplement en parlant, et tout cela en temps réel. Quelle époque formidable pour être en vie !

Une Avancée Remarquable dans le Domaine de l’IA

C’est un article incroyable dans la prestigieuse revue Nature, en accès libre, gratuit pour tous. Merci et félicitations aux chercheurs. Encore une fois, très peu de personnes parlent de cet article, donc je voulais vraiment vous le montrer.