La Technologie NVIDIA : Une Simulation Brutale de 2 500 000 Éléments !

La Technologie NVIDIA : Une Simulation Brutale de 2 500 000 Éléments !

Une avancée remarquable dans le monde des simulations physiques

Voici un article sur un document de recherche absolument incroyable qui va être brutalement impressionnant. Incroyable… et j’adore ça. Mais que se passe-t-il exactement ? Voyez-vous, la plupart des simulations dans les jeux vidéo se concentrent sur la simulation d’objets solides. C’est la partie ennuyeuse. Mais qu’en est-il lorsque nous essayons de détruire des choses et qu’elles se déforment ?

Nous allons explorer des choses de plus en plus folles, comme ceci, puis cela, et à la fin, cette chose insensée. Et puis je vous dirai pourquoi j’ai le cœur brisé.

Le défi des simulations de déformation à grande échelle

Maintenant, je comprends l’attrait de simuler des déformations, ce serait incroyable, mais faire cela à plus grande échelle est beaucoup plus difficile et prend beaucoup, beaucoup plus de temps. Laisser tomber une masse hérissée de pointes sur cette ville est magnifique, mais certaines de ces simulations peuvent prendre 3 heures à calculer, voire plus. Wow, c’est brutal. Je parle de la simulation, mais aussi du temps d’attente.

Mais attendez, peut-être que ce nouveau document peut nous aider. Bien que j’en doute, car cela impliquerait de simuler 2,5 millions de tétraèdres, ces minuscules éléments. Cela semble très douloureux. Oui, douloureux comme ça.

Cependant, cette technologie peut calculer une simulation, encore une fois, plutôt brutale, et étonnamment, cela devient même meilleur. N’oubliez pas, c’est un monde virtuel. Notre monde. Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous faisons ce que nous voulons. Nous pouvons contrôler la rigidité de ces objets avec un seul paramètre physique. Il suffit de le changer, et regardez, nous venons de rendre cette gelée un peu plus caoutchouteuse. Fantastique. Faites-le encore un peu plus, et maintenant l’enclume rebondit à peine dessus. J’adore ça.

Une vitesse de calcul révolutionnaire

Alors, posons la question cruciale. Prenez une grande respiration – alors, à quelle vitesse fonctionne-t-elle ? Accrochez-vous bien, chers lecteurs, car quand j’ai vu ça, mon Dieu — je n’en croyais pas mes yeux. C’est entre 3 et 300 fois plus rapide que les méthodes précédentes. Certaines des simulations plus petites ne prennent que quelques secondes, donc peut-être qu’avec juste un autre document de recherche, nous pourrions avoir cela en temps réel dans nos jeux vidéo. J’adore ça.

Simulations de tissus et prévisions précises

En parlant de simulations de tissus, regardez ça. Ce travail sait vraiment comment gérer ces cas tordus et difficiles. Mais ça devient encore meilleur. Et pas seulement parce qu’il peut simuler parfaitement le drapeau de Californie, bien joué là-bas.

Typiquement, quand nous voulons réaliser quelque chose dans un jeu vidéo ou un film d’animation, nous ne pouvons pas calculer une simulation à grande échelle comme celle-ci parce que cela peut prendre des heures, voire des jours. Non, non. D’abord, nous calculons rapidement une simulation grossière, pour voir si elle est prometteuse, mais… ouf. Nous avons un énorme problème ici. Nous ne pouvons pas faire ça. Voyez-vous pourquoi ? Une version plus fine d’une simulation grossière se comporte de manière totalement différente.

Nous devons donc attendre des jours pour la simulation finale. Et ce n’est pas ce que je veux… je veux dire, devoir attendre si longtemps pour avoir une chance de la lancer un peu différemment. Non merci !

Mais, avec cette méthode incroyable, regardez. Oui, c’est ce que je veux ! Une expérience parfaitement conçue. Nous faisons l’expérience grossière rapidement, et nous passons clairement les trois anneaux. Enfin ! Et normalement, nous avons vu que lorsque nous faisons la version plus fine de la simulation, quelque chose de complètement différent se produit. Et dans ce cas… je n’en reviens pas. La prévisualisation rapide d’une simulation difficile est maintenant possible, et le résultat reste le même lors de l’exécution ultérieure de la charge de travail complète. Je n’ai jamais rien vu de tel auparavant. Bravo !

Applications pratiques et cas d’utilisation fascinants

Donc, si vous voulez faire s’embrasser des chats ou faire tomber ces octochats dans leurs propres conteneurs, vous pouvez simuler cela très, très rapidement, puis ne faire la simulation fine qu’une seule fois, après. Oui, c’est nous, chers lecteurs, quand nous voyons ce document incroyable à l’œuvre.

Et alors que les jeux vidéo ont encore beaucoup de problèmes comme celui que nous appelons le « z-fighting », où souvent deux objets apparemment simples ne peuvent pas décider qui devrait être devant. Mais, regardez ça. Sainte mère des Documents ! Pendant ce temps, les scientifiques font de leur mieux, et, mon Dieu, modéliser des changements de topologie fous avec ces belles bulles est également maintenant possible. Regardez ça. Imaginez-vous assis et devant écrire un programme informatique artisanal pour pouvoir faire tout ça. Cette ingéniosité est l’humanité à son meilleur.

Ou avec ceci, vous pouvez également empiler un tas d’objets ensemble de manière tordue, et quand vous regardez à l’intérieur. Voyons voir… je ne vois aucun conflit du tout. Fantastique.

Les ferrofluides : un défi presque impossible relevé

Et j’ai gardé mon préféré pour la fin. Oh mon… voyez-vous ce que je vois ? Simuler un morceau de fluide magnétique. Des ferrofluides !

C’est très simple, sauf que c’est presque impossible. Laissez-moi expliquer. Tout ce que vous avez à faire est de placer un aimant sous un morceau de ferrofluide, et ces pics magiques commencent à apparaître. C’est simple. Maintenant, asseyez-vous et écrivez un programme informatique capable de simuler cela. Ça, chers lecteurs, est pratiquement impossible. Oui, vous devez comprendre et programmer toutes ces choses folles pour pouvoir y parvenir.

Alors, que se passe-t-il ici ? Eh bien, ce travail offre ce qu’ils appellent un solveur « Induce-on-Boundary ». Ce qu’il peut faire, c’est qu’il n’effectue pas les calculs sur l’ensemble du volume 3D du fluide, mais seulement sur la surface bidimensionnelle du fluide. Calculer uniquement sur la coque. C’est beaucoup plus rapide. Et ils l’ont réalisé d’une manière qui offre des vitesses de calcul plus favorables que les travaux précédents, et qui peut être intégré dans un simulateur de fluide existant.

Et c’est ainsi que vous pouvez créer ces incroyables labyrinthes fluides et d’autres expériences folles. J’adore tellement ces travaux. C’est un problème dont je vous parlerai dans un instant. Oui, vous devez toujours attendre un certain temps, mais vous savez, pour ce genre de qualité, je laisse passer.

L’IA comme outil d’amélioration pour les chercheurs brillants

Et vous savez, tout le monde parle d’IA par-ci, d’IA par-là, mais je vois l’IA comme un outil pour améliorer l’esprit de ces chercheurs incroyablement brillants. Imaginez simplement ce dont nous serons capables dans seulement deux documents de recherche de plus. Quelle époque incroyable pour être en vie !

Un cœur brisé face au manque de reconnaissance

Et maintenant, regardez ça. Mon cœur est brisé car presque personne ne voit ou ne parle de ces documents incroyables. Pouvez-vous le croire ? Ici, vous pouvez découvrir des travaux dont presque personne d’autre ne parle, mais voici le problème — il est presque impossible de maintenir la flamme vivante pour des documents de simulation comme celui-ci.

Voyez-vous, il y a quelques centaines d’épisodes, nous en avions qui marchaient vraiment bien, et YouTube continuait à recommander ces épisodes. Et je comprends, je veux dire, regardez ce travail de qualité insensée. Wow.

Mais malheureusement, YouTube ne vous les recommande plus trop, donc chaque fois que je parle de ça, je me parle presque à moi-même. Probablement cette fois aussi. Bonjour Károly ! Bonjour, comment allez-vous ? Très bien, merci ! Sauf que cela fait presque mille vidéos, Dieu m’est témoin que j’ai tout essayé depuis. S’il s’agit d’un document de simulation, rien ne fonctionne. J’ai le cœur brisé.

Je n’ai pas vraiment de solution, mais si vous continuez à regarder ces vidéos, à les partager et à les recommander à vos amis, peut-être qu’un jour. Peut-être. Alors merci d’être avec moi dans ce voyage depuis presque 10 ans maintenant ! C’est mon travail de rêve et nous ne pourrions pas exister sans vous, chers lecteurs. Faites-moi savoir dans les commentaires ce que vous en pensez.