Les Meilleurs Jeux Vidéo Créés par l’IA : Découverte des Gagnants du Game Jam Vibe Coding 2025

Les Meilleurs Jeux Vidéo Créés par l’IA : Découverte des Gagnants du Game Jam Vibe Coding 2025

Le jour que nous attendions tous est enfin arrivé : le Game Jam Vibe Coding 2025 s’est officiellement clôturé et les gagnants de la compétition ont été annoncés. Cette aventure a débuté grâce à André Karpathy, qui a inventé le terme « vibe coding » – une approche où l’on laisse l’IA faire la majorité du codage pour voir ce qui émerge naturellement.

Ce concept a rapidement été repris par les réseaux sociaux et est devenu un véritable phénomène. Si certains l’ont accueilli favorablement, d’autres s’y sont fermement opposés. C’est dans ce contexte que Peter Levels a décidé de populariser davantage cette approche en créant le jeu « Fly Peter », qui compte aujourd’hui des milliers de joueurs et génère jusqu’à 50 000 dollars mensuels grâce aux publicités. Ce jeu a été majoritairement développé à l’aide d’outils de codage basés sur l’IA.

Le Game Jam Vibe Coding 2025 : Un Concours Innovant

Suite au succès de « Fly Peter », Peter Levels a lancé le Game Jam Vibe Coding 2025. L’événement a rapidement gagné en popularité, attirant de nombreux sponsors désireux de financer les prix. Avec plus de 10 000 soumissions de jeux, la compétition offrait des récompenses substantielles :

  • Premier prix : 10 000 $
  • Deuxième prix : 5 000 $
  • Troisième prix : 2 500 $

Le jury était composé de personnalités éminentes du secteur, que nous détaillerons plus tard.

Les Règles du Game Jam

Les règles initiales de cette compétition (qui ont légèrement évolué au cours du temps) étaient les suivantes :

  • Participation ouverte à tous
  • Au moins 80% du code devait être écrit par l’IA (Claude, Gemini, OpenAI, etc.)
  • Le jeu devait être accessible sur le web sans connexion ni inscription, idéalement gratuit
  • De préférence avec son propre domaine ou sous-domaine
  • Initialement, les jeux devaient être multijoueur par défaut

Cette dernière règle a été supprimée suite à l’intervention de John Carmack (le créateur de Doom, Aid Software, Commander Keen, etc., travaillant actuellement sur l’AGI), qui a souligné les difficultés inhérentes au développement de jeux multijoueur.

Les participants pouvaient utiliser n’importe quel moteur, bien que 3JS ait été particulièrement recommandé. Il est intéressant de noter que pendant la durée de cette compétition, plusieurs nouveaux modèles d’IA très performants ont émergé, améliorant considérablement les capacités de codage par IA.

Les Gagnants du Game Jam Vibe Coding 2025

Examinons maintenant les jeux qui ont remporté les trois premières places de cette compétition innovante.

Troisième Place : Vector Tango

Pour découvrir ce jeu, j’ai dû entrer dans le « Vibeverse Portal », une sorte de métaverse regroupant les jeux participants. Après avoir traversé un environnement où je contrôlais un poulet (apparemment un hub central), j’ai pu accéder à Vector Tango.

Vector Tango est un simulateur de contrôle aérien impressionnant. Le joueur doit entrer un code d’appel à trois lettres (j’ai choisi « wes ») avant de commencer. Le concept est simple mais ingénieux : vous devez guider les avions vers l’atterrissage en dessinant leur trajectoire jusqu’à la piste.

Le jeu utilise les touches A et Z pour modifier l’altitude des avions, ce qui n’est pas immédiatement évident – j’ai dû consulter le manuel pour le comprendre. Il faut éviter les collisions avec les montagnes et d’autres obstacles, ce qui rend le jeu assez difficile mais captivant.

Visuellement, Vector Tango est très réussi, avec une interface claire et des graphismes efficaces. Le système de classement encourage la compétition entre joueurs, ajoutant une dimension de rejouabilité.

Deuxième Place : Vibeware

Vibeware propose une expérience totalement différente. Le jeu simule l’interface d’un iPhone où le joueur incarne un bot qui doit apprendre à utiliser le web. C’est essentiellement une collection de mini-jeux rapides où vous devez comprendre et exécuter différentes actions :

  • Prendre des photos
  • Fermer des applications
  • Appuyer sur des boutons spécifiques
  • Voter pour des commentaires
  • Déverrouiller le téléphone

Le rythme est très rapide, et vous devez réagir promptement pour réussir chaque défi. L’interface est remarquablement fidèle à celle d’un véritable smartphone, ce qui ajoute à l’immersion. C’est un concept simple mais exécuté avec brio, parfait pour des sessions de jeu courtes et amusantes.

Premier Prix : The Great Taxi Assignment

Le grand gagnant de la compétition est « The Great Taxi Assignment », un jeu de conduite de taxi qui m’a immédiatement rappelé des classiques du genre. Doté d’une bande sonore et d’effets sonores (que j’ai désactivés pour mon test), ce jeu offre une expérience complète et immersive.

En tant que chauffeur de taxi, vous devez prendre des passagers et les conduire à leur destination dans les délais impartis. L’interface est intuitive et l’effet de balancement de l’écran pendant la conduite ajoute au réalisme. La physique du véhicule est bien calibrée, rendant la conduite à la fois accessible et satisfaisante.

Ce qui distingue ce jeu, c’est sa finition : les graphismes sont cohérents, les contrôles réactifs, et l’ensemble donne l’impression d’un produit professionnel plutôt que d’un projet expérimental. On comprend pourquoi il a remporté la première place – il combine simplicité, fun et une exécution technique impeccable.

Le Jury d’Exception

La compétition a réuni un jury impressionnant composé d’experts reconnus :

  • André Karpathy : Ex-Tesla et ex-OpenAI, inventeur du terme « vibe coding »
  • Ricardo Cabello (Mr. doob) : Innovateur open-source rendant les graphiques 3D accessibles, créateur de 3JS
  • S13K : Force mystérieuse dans la technologie créative et le code, énigme digitale concevant des projets de pointe dans l’ombre
  • Tim Soret : Concepteur de jeux visionnaire mêlant art, technologie et narration, créateur de « The Last Night »
  • Peter Levels : Entrepreneur indépendant façonnant l’avenir du travail à distance, fondateur de nomads.com et de nombreuses applications à succès

Leurs portraits animés dans la présentation ont été créés par Juan Studio, comme l’indique le logo en bas à droite.

Le Vibeverse : Un Métaverse de Jeux IA

Le « Vibeverse » est une plateforme centrale qui regroupe les jeux soumis à la compétition. J’ai pu y explorer quelques titres supplémentaires :

  • Vibe Sailing : Un jeu de voile relaxant où l’on doit utiliser l’angle des voiles et le vent pour naviguer entre différents points de contrôle
  • Jet Ski : Un jeu d’action rapide
  • Tidefall : Un jeu de combat naval avec des cycles jour/nuit et des créatures marines comme le Kraken

Malheureusement, en raison de l’affluence suivant l’annonce des résultats, j’ai rencontré plusieurs plantages lors de mes tentatives d’exploration du Vibeverse. Cela dit, ce que j’ai pu voir était très prometteur.

Réflexions sur l’Avenir du Vibe Coding

Ce qui est véritablement impressionnant dans cette compétition, c’est la qualité des jeux produits avec 80% ou plus de code généré par l’IA. Certes, ces jeux ne rivalisent pas avec des productions AAA, mais ils démontrent le potentiel considérable de cette approche.

Avec l’amélioration constante des modèles d’IA, on peut s’attendre à des créations encore plus sophistiquées à l’avenir. Par exemple, quelqu’un a déjà créé un « Anthropic MCP » pour utiliser Blender afin de générer des environnements 3D, des pièces et des modèles. L’intégration de ces capacités dans le développement de jeux promet des avancées passionnantes.

Si vous avez participé à cette compétition ou si vous connaissez un jeu qui mérite d’être mis en avant, n’hésitez pas à le signaler. Cette première édition du Game Jam Vibe Coding marque probablement le début d’une nouvelle ère dans le développement de jeux vidéo, où l’humain et l’IA collaborent pour créer des expériences ludiques innovantes.

Conclusion

Le Game Jam Vibe Coding 2025 a non seulement mis en lumière le potentiel du développement de jeux assisté par IA, mais a également démontré la diversité des expériences qui peuvent en résulter. Des simulateurs de contrôle aérien aux jeux de réflexes rapides en passant par des simulations de conduite, la variété et la qualité des soumissions témoignent de la polyvalence de cette approche.

Alors que les outils d’IA continuent d’évoluer, il est fascinant d’imaginer ce que les futurs Game Jams nous réservent. Une chose est certaine : le « vibe coding » n’est plus une simple expérimentation mais une méthode de développement viable qui pourrait transformer notre façon de concevoir et de créer des jeux vidéo.

Featured image by Anastassia Anufrieva on Unsplash